Nach eurer letzten Stunde geht ihr gemeinsam durch die mittlerweile leeren Flure unserer Schule. Auf dem Weg zu eurem Zimmer biegt ihr falsch ab und findet euch im verbotenen Korridor wieder!
Ehe ihr euch versieht aktiviert ihr die Sicherheitszauber, die den verbotenen Korridor schützen sollen. Ihr seid gefangen!
Wenn eure Lehrerinnen und Lehrer euch erwischen bekommt ihr großen Ärger. Ihr müsst den Korridor schnellstmöglich verlassen, um der Strafe zu entgehen.
… und verlasst den Korridor ohne erwischt zu werden!
… und warum ist der Zugang zu diesem verboten?
In den weiten Hallen der Magischen Schule, die seit ihrer Gründung unzählige Schülerinnen und Schüler in den faszinierenden Künsten der Zaubersprüche, Tränke und des Besenflugs unterrichtet hat, entfaltet sich eine Welt voller mystischer Geheimnisse und zauberhafter Geschichte.
Gegründet von weisen Magiern, hat die Magische Schule seit jeher ihre Aufgabe erfüllt, angehende Zauberer und Hexen auf ihrem Weg zu meisterhaften Magiern zu begleiten. Das schier endlose Wissen über Zaubersprüche, Tränke und die hohe Kunst des Besenflugs, , hat die Schule zu einer der respektiertesten Einrichtungen der magischen Gemeinschaft gemacht.
Das Herzstück dieser zauberhaften Institution ist zweifellos das legendäre Zauberbuch, das seit Generationen von den weisesten Lehrmeistern gepflegt und erweitert wurde. In seinen vergilbten Seiten sind nicht nur die grundlegenden Kenntnisse der Magie festgehalten, sondern auch geheime Formeln, die den Erhalt der Schule sichern.
Die VertrauensschülerInnen sind nicht nur besonders gute Lernende, sondern auch Magier und Hexen die durch ihr Engagement hervorstechen und als Vermittler zwischen Lehrenden und SchülerInnen dienen. Sie gelten als Vorbilder für ihre Mitschülerinnen und -schüler und lassen diese nie im Stich.
An der Magischen Schule sind Tiere nicht nur erlaubt, sondern erwünscht! Denn besonders Eulen gelten als hilfreiche Gefährten in der Welt der Magie. Sie überbringen viele Nachrichten, so dass man so gut wie in jedem Teil des Schlosses irgendwo den Flügelschlag eines gefiederten Helfers hören kann.
Die Lehrer der Magischen Schule sind weise Magier und Hexen, die ihre tiefen Kenntnisse und Erfahrung mit Hingabe an die nächste Generation weitergeben. Jeder Lehrer ist ein Meister auf seinem Gebiet, sei es in der Kunst der Zaubersprüche, der Herstellung magischer Tränke oder der Feinheiten des Besenflugs. Sie können jedoch auch sehr ungemütlich werden, wenn man die Regeln der Schule nicht befolgt…
Es handelt sich bei unseren Escape Rooms für Zuhause um interaktive Rätselspiele, die sowohl online, als auch teilweise mit Materialien zum Ausdrucken gespielt werden. Ihr werdet gemeinsam durch eine Geschichte geführt.
Ihr benötigt ein internetfähiges Gerät, wie beispielsweise einen Computer oder ein Smartphone (wir empfehlen allerdings einen größeren Bildschirm). Stift und Papier könnt ihr optional zur Unterstützung hinzuziehen, wie auch eine Schere je nach Spiel. Während des Spiels ist die Interaktion mit der Außenwelt nicht ausgeschlossen. Das Spiel „Anna Watson: Das Vermächtnis“ erfordert ebenfalls einen Drucker.
Nein. Das Spiel läuft ganz bequem im Browser. Wir empfehlen entweder Firefox oder Chrome zu nutzen, das Spiel funktioniert aber auch in Safari. Bitte stellt sicher, dass ihr eine aktuelle Version benutzt und dass die Ausführung von JavaScript aktiviert ist.
Nachdem du dein Spiel bestellt hast erhälst du zwei Mails von uns. In der zweiten Mail findest du einen Code bzw. Teamcode. Mit diesem Code kann sich jedes Teammitglied mit dem ihr Spielen wollt unter https://www.think-at-home.de einloggen. Ihr werdet dann noch darum gebeten für jeden Spieler einen Namen auszuwählen. Sobald alle bereit sind kann es dann auch schon losgehen!
Das Material findet ihr im Spiel selbst, solltet ihr euch für ein online-basiertes Printgame entschieden haben. Geht einfach auf https://www.think-at-home.de und gebt dort euren Teamcode ein. Ihr werdet gebeten einen Spielernamen einzugeben, danach erhaltet ihr das benötigte Material. Ihr könnt dieses ausdrucken und sofort losspielen, oder auch das Spiel zu einem späteren Zeitpunkt starten. Achtung: Achtet darauf, dass ihr, solltet ihr zu einem späteren Zeitpunkt spielen, genau die gleichen Spielernamen eingebt! Einmal angemeldete Spieler können nicht mehr aus dem Spiel entfernt werden. Achtet also genau auf die Schreibweise und auch auf Groß- und Kleinschreibung.
Nein, nicht zwangsläufig. Unsere Spiele können gemeinsam an einem Ort, aber auch von verschiedenen Standorten aus gespielt werden. Ihr habt die Möglichkeit euch via Telefon oder auch Videokonferenz abzustimmen. Somit könnt ihr das Spiel auch mit Freunden aus verschiedenen Haushalten in der aktuellen Lage zusammen genießen! Solltet ihr gemeinsam vor Ort spielen empfehlen wir euch für einen größeren Spielspaß trotzdem mehrere Endgeräte zu verwenden.
Solltet ihr gemeinsam nicht auf die Lösung kommen, habt ihr die Möglichkeit euch Hinweise online abzurufen. Wo ihr diese Hilfestellungen findet, wird euch in der Anleitung des jeweiligen Spiels erklärt. Ihr habt auch die Möglichkeit euch (Teil-)Lösungen der Rätsel angeben zu lassen.
Nein. Es reicht aus, wenn ein Teilnehmer das Spiel erwirbt.
Das Spiel könnt ihr jeder Zeit nach Erwerb spielen. Ob sofort oder erst in ein paar Wochen! Jedes Spiel kann jedoch nur einmal gespielt werden.
Nein. Genau wie bei einem Escape Room, kann das Spiel nur einmal gelöst werden. Euer Teamcode ist nur einmal spielbar.
Ja, wenn Erwachsene mitspielen ist das Spiel für Kinder jeden Alters geeignet. Wir empfehlen jedoch, auf die jeweiligen Schwierigkeitsgrade zu achten. Besonders zu empfehlen für Gruppen mit Kindern ist unser Spiel „Einbruch im Labor: Family Edition“.
Sollte etwas nicht funktionieren, schreibe uns am besten eine Email an die support@think-square.de . Aufgrund der aktuellen Gesundheitslage ist unser Büro nicht dauerhaft besetzt, weshalb wir telefonisch nicht immer erreichbar sind. Wir melden uns dann zeitnah bei dir! Unsere Bürozeiten sind Mo – Fr von 9:00 bis 16:00 Uhr
Ja. Unsere Spiele sind in mehrere Teile aufgeteilt. Zwischen diesen Teilen könnt ihr jeder Zeit pausieren und später weiterrätseln. Ihr könnt das Spiel an einer entsprechenden Stelle einfach schließen und euch später erneut mit eurem Teamcode einloggen. Ihr setzt das Spiel automatisch an der selben Stelle fort, an der ihr es beendet habt. ACHTUNG! Achtet beim erneuten einloggen ins Spiel darauf, dass ihr genau die selben Spielernamen verwendet! Die Schreibweisen müssen identisch sein, ansonsten fügt ihr neue Spieler eurem Spielstand hinzu!
Gutscheine von Drittanbietern sind Rabattcodes und müssen auch entsprechend in unserem Webshop angewandt werden. Unter https://www.think-square.de/think-at-home könnt ihr die Spiele eurer Wahl (oder entsprechend der Gutscheinbedingungen) in den Warenkorb legen. Wenn ihr dann mit der Zahlung fortfahrt, habt ihr die Möglichkeit euren Rabattcode einzutragen. WICHTIG! Achtet darauf, dass ihr auch wirklich den Rabattcode eintragt und keine Kartennummern oder Security-Codes!
Natürlich! Ihr erhaltet nach dem Kauf einen Teamcode von uns. Diesen könnt ihr auch als Geschenk weitergeben. Bei jedem Kauf erhaltet ihr außerdem einen Gutschein zum Ausdrucken & Falten zugesendet. Diesen könnt ihr über den Downloadlink am Ende jeder Teamcode-Mail herunterladen. Zusätzlich bieten wir die Gutscheine auch auf https://www.think-square.de/think-at-home kostenlos zum Download an.
Wie funktioniert der Kauf und wie startet man das Spiel? Das alles erfährst du hier in allen Einzelheiten.
→Mit unseren Online Escape Games bringen wir Euch echten Escape Room-Spaß in die eigenen vier Wände. Erlebt spannende Rätsel und einzigartige Geschichten mit der ganzen Familie und Euren Freunden.